В логотипе IBM мывидим буквы I, B, M хотя насамом деле там есть только линии различной длины. Источник. Пользователь должен чувствовать, что все под его контролем Yoshi 26 июня 2008 14:21 # FEdya 19 мая 2009 0:29 # Этот эффект особенно важен при создании текстов для веб, поскольку может значительно улучшить связь между автором ичитателем. Вещи, связанные снашим собственным опытом, мызапоминаем лучше, чем те, которые снами несвязаны. Кпримеру, после прочтения статьи люди лучше запоминают персонажей, истории или факты, скоторыми они были как-то связаны. Термины иконцепции Отслеживание взгляда (Eye-Tracking) Platon 2 ноября 2007 22:23 # Графический, Типографика Скелет сайта, который отражает идеи концепции иструктуру будущего сайта. Может быть представлен ввиде презентации, демонстрирующей заказчикам, особенности компоновки ифункциональности сайта, атакже возможные сценарии выполнения пользователями ихзадач. Обычно скелет несодержит визуальных элементов или готовой разметки сайта, но, возможно, внего будут включены черновики или скетчи. Пример. [ Glossary, Wikipedia: Wireframes ] nick 14 марта 2008 11:36 # Накидали встатью вс, что нашли Стратегия дизайна, вкоторой пользователи, ихнужды, интересы иповедение являются основой при разработке структуры сайта, навигации иподаче информации. Такой подход стал стандартом для современных веб-приложений, особенно всвете рассвета приложений, использующих контент, генерируемый пользователями. ВВеб 2.0 пользователей нужно мотивировать ксозданию контента идругой активности, при этом работа ссервисом должна вызывать минимум затруднений ибыть максимально удобной. Бдительность (Vigilance, sustained attention) Закон сходства утверждает, что сходные объекты человек подсознательно группирует. Разделы: Дизайн, Статьи Обычно пользователи привязываются кпервому, изученному ими дизайну, исудят остальные потому, насколько они нанего похожи. Врезультате пользователи предпочитают системы, похожие нате, которые они знают, инеочень любят остальные. Эта проблема часто возникает при редизайне, пользователи, привыкшие кпредыдущей версии дизайна, вновой структуре сайта чувствуют себя некомфортно. Баннерная слепота Погуглил немного инашел заменитель мышки онжеET EyeTech Digital Systems - Quick Glance 3 $8,645. kremien 31 октября 2007 15:12 #

Правила юзабилити фото / Реестр ук получивших лицензию в барнауле

Сгиб это линия, проходящая науровне нижней границы окна браузера, все расположенные ниже нее элементы страницы невидны без прокрутки. Уровень этой линии зависит отразрешения монитора посетителя. Наэлементы, расположенные выше сгиба, обычно приходится больше кликов ивнимания пользователей, икак следствие, больше прибыли, носуществуют и противоположные мнения. [ Usability] Подсказки (Gloss) Отслеживая движение глаз, можно определить, куда смотрит пользователь. Существуют методы, позволяющие, наблюдая закаждым движением глаза, определить области которые привлекают его наибольшее внимание. Исследования вэтой области позволяют делать выводы отом, насколько комфортабельно чувствуют себя пользователи насайте икак быстро они могут понять его структуру. Некоторые интересные факты, выявленные впроцессе исследований, можно найти на Eyetrack07. Должна быть информативная обратная связь Alex 10 марта 2009 12:44 # Очень заинтересовался вашей точкой зрения, немогли бывырассказать подробнее, какие правила устарели ипочему, хорошо если соссылками наисточки, возможно тогда ясмог быознакомить читателей, сновыми правилами. http:faculty.washington.edujtenenbgcourses360f04sessionsschneidermanGoldenRules Краткая история HTML Евгений 8 марта 2009 9:15 # Minesweeping - зарытые указатели Клевый сеошник 27 января 2008 3:27 # Список полезных статей Про спец. лаборатории - совершенно справедливо. Мыдля ряда работ арендуем оборудованиеуслуги умаркетинговых исследователей - там рынок явно богаче иболее развитый. Российских компаний, предлагающих варенду современные комплексы ET, подходящие для наших задач (а это - непросто просмотр ТВ, чего часто вполне хватает маркетологам, абогатый интерактив исвобода движенийпоз) япока незнаю. Если вынашли - поделитесь, плиз, судовольствием попробуем посотрудничать. Проектирование сайтов Почта России Nikita, естественно, для многих правил есть исключения. Автакой нечеткой сфере как дизайн июзабилити - точно исключения должны быть. Ведь эти правила основываются всего лишь наисследовании многих людей истатистике. Статистика - это хорошо, нонестопроцентно. Влюбом случае, если знать эти правила, можно уже немного по-другому думать при проектировании интерфейсов. Очень познавательно. В России кто-нибудь пользуется Eye-Tracking?

инструкция витрум пренатал

Спасибо застатью +5 Должен быть простой способ отмены действий Опубликованная Паулем Фиттсом в1954 году модель движений человека, определяет время, необходимое для быстрого перемещения вцелевую зону как функцию отрасстояния доцели иразмера цели. Обычно это правило используется при рассмотрении движения мышью отточки A кточке B. Это может быть важно при размещении элементов, количество кликов накоторые желательно увеличить. Перевернутая пирамида Российских я, ксожалению, невидел, попадались западные, адреса незапомнил, нонайти несложно Eye-Tracking вгугл иони лезут иврезультатах, ивадсенсе, только вот едва либудут полезны. Юзабилити: Правила, психология, термины - Design For Masters Печать ссылок 2 Диалог должен быть законченным Platon 1 ноября 2007 11:56 # klavin, акак повашему еестоит изменить, чтобы она удовлетворяла принципам юзабилити? Выкинуть 90% информации? :- HTML, CSS, JavaScript, PHP SHAman 31 октября 2007 14:09 # Ябысказал, что вподавляющем большинстве проектов ET может дать прибавку вкачестве оценки врайоне 10% - где-то больше, где-то меньше. Адаптивная разметка Последние статьи студия_веб_дизайна 6 марта 2009 4:31 # Нифига подобного - все работает ибудет работать!
ядерному внешнего
волки фролово
фото правила
SkyClear 2 ноября 2007 20:31 # Конечно, для этого важно глубокое понимание фундаментальных принципов юзабилити, ночтобы ссылаться наних вобсуждении столь жеважно знать, как называются эти концепции. Более того, использование точных определений может помочь отстоять свою точку зрения вдискуссии. Правила ипринципы юзабилити Правило 72 Евгений 2 ноября 2007 22:30 # Интуитивно понятный дизайн, который посетители, использующие его впервый раз или которым онпонадобиться только однажды, могли эффективно использовать его без предварительного обучения или инструкций. Wireframe Обозначает уровень понятности смысла текста, зависит отсложности предложений ииспользуемых терминов. Обычно измеряется уровнем образования: необходимого читателю, чтобы понять текст. Читабельность иразборчивость понятия разные. [ Usability Glossary] Дизайн ориентированный напользователя (User-centered design, UCD) Большое спасибо! Других слов просто нет Насколько язнаю, изкомпаний широкого профиля (не ВПК испециализированные промышленные лаборатории, окоторых никакой информации нет, ноони, вероятно, есть) - никто. 5 полезных утилит Евгений 31 октября 2007 11:44 # Свойство сайта отображать контент исохранять базовый функционал, даже если некоторые его компоненты немогут быть отображены или использованы. Напрактике это означает, что контент веб сайта должен быть доступен при любых возможных ошибках, влюбом браузере иоперационной системе. Granularity Юзабилити глоссарий отInformation Technology Systems & Services of the University of Minnesota Duluth. Перевернутая пирамида это стиль написания, при котором основная мысль представлена вначале статьи. Статья начинается свывода, закоторым следуют ключевые моменты, азавершается наименее важной информацией. Пользователи хотят получать информацию как можно быстрее, поэтому перевернутая пирамида как нельзя лучше подходит для веб, такого жемнения придерживается игуру юзабилити Якоб Нильсен. Удовлетворенность Офигенная статья! мне очень понравилась, много полезного, интерестного и100% чтото когда товбудущем понадобится, спасибо : Надругие системы такого класса просто цен небыло, думаю небольше $10000, хотя это тоже немало, конечно есть исистемы намного дороже, нопри тестировании сайтов такое устройство вполне может дать прибавку качества в10% окоторой выговорили. Обнаруженный Блюмой Зейгарник в1927 году эффект помогает установить эмоциональную связь считателем иневероятно эффективен вмаркетинге. Читатели лучше запомнят, очем была реклама, идаже мелкие детали будут запомнены более четко иточно. Эффект Зейгарник используется ипри написании текстов для веб, чтобы привлечь изаинтересовать посетителей. Гештальт принципы восприятия форм Астатья великолепная! Спасибо!
Еле прочитал вс. Разжвано домелочей. Спасибо! Заключается втом, что пользователь недолжен ждать любой реакции системы, кпримеру, запуска или переключения приложения, более 2-х секунд. Значение 2 секунды выбрано произвольно, нокажется достаточно подходящим. Вобщем случае, чем меньше ждет пользователь, тем лучше. Правило 3-х кликов Копирайтинг, Блогинг Пользователи игнорируют все, что похоже нарекламу, ичто интересно, делают это весьма эффективно. Хотя рекламу замечают, ее все равно всегда игнорируют. Упользователей выработаны довольно-таки четкие схемы, которым они следуют, выполняя ввеб различные действия: впоисках необходимой информации они фокусируют внимание натех частях страницы, где эта информация может быть расположена наосновном тексте игиперссылках. Большие, красочные, анимированные баннеры вэтом случае полностью игнорируются. Отличная статья, спасибо. Много полезного водном месте. 70 идей для улучшения CSS Подробнее оправилах Шнейдермана можно узнать из Wikipedia: Shneidermans rules for design. Правило Фиттса Профессиональный веб-разработчик должен быть адвокатом посетителя сайта, защищать его интересы игарантировать, что независимо отсложности сайта, пользователь всегда сможет найти то, что ему нужно. Чтобы успешно выполнять эти задачи, выдолжны уметь эффективно защищать свои идеи ирешения вдискуссиях склиентами иколлегами. Ваша работа втом, чтобы корректировать плохие идеи иневерные концепции, анеслепо следовать им. Поопыту общения сзарубежными коллегами-юзабилистами - тожесамое, это очень редкий зверь. Пользовательские поля вWP сразу увидел 72 нодавно уже ясно что для веб это неприменялось Теги: юзабилити Интересно как можно обучать тому что сам незнаешь? Пример результата отслеживания взгляда. Источник. Сгиб (Fold) Danaki 24 января 2008 11:53 # Nikita 2 ноября 2007 11:07 #
книга вкус ночи читать
нучто ямогу сказать, визбранном. это основы, аотоснов, как говорится, начинается креатив. Алексей 11 июня 2008 9:51 # Лучшие статьи NEI 20 сентября 2010 7:09 # Кликабельная область сайта, меняющая свое оформление после клика нанее. Это характерно для :focus-эффектов после клика нассылку или другой элемент сайта. azproduction 1 ноября 2007 23:10 # Пришлось обойтись 2-мя кликами. Комментариев – 48 Стремитесь клогичности Стратегия разработки, при которой базовый функционал сайта доступен извсех браузеров, адля пользователей современных браузеров предусмотрены дополнительные возможности. Основное преимущество такого подхода втом, что онпозволяет создавать сайты, удобные для пользователей смедленными соединениями или старыми браузерами, при этом предоставляя дополнительные возможности для пользователей соскоростными соединениями исовременными браузерами. [ Wikipedia] Читабельность (Readability) Теория ипрактика CSS Float Platon 2 ноября 2007 18:14 # Незаметность ссылок насайте может приводить ктому, что пользователю придется водить курсор над страницей, чтобы обнаружить ссылки поизменению его вида. Вбольшинстве случаев это четкий сигнал опроблемах юзабилити. Мистическая навигация (Mystery-Meat Navigation, MMN) Как можно меньше загружайте кратковременную память Замечательный перевод!!! Перевод: Пользователи невидят баннеров Эффект неопределенности (Эффект Зейгарник)
Человек нетерпит неопределенности мыстараемся найти ответы навозникающие вопросы, причем как можно скорее. Эффект неопределенности основан именно наэтой особенности поведения людей. Видео ролики, статьи исюжеты, использующие эффект неопределенности, обычно заканчиваются внезапно, неразрешая сложную ситуацию инеотвечая навозникающие вопросы. Этот эффект часто используется врекламе: задавая посетителям интересные ипровокационные вопросы, рекламщики часто принуждают кчтению материала или клику нассылке. Яполагаю, спустя какое-то (непродолжительное) время специализированные юзабилити-компании все равно придут кпокупке такого оборудования: содной стороны, позволит объем работы, сдругой - продолжится тенденция кусложнению юзабилити-задач (то есть усложнятся сами продукты, интерфейсы которых создаются, это уже происходит), стретьей - узаказчиков возникнет необходимость вырываться вперед пусть ина5-10%, итаких заказчиков будет все больше (перекликается сво-первых), нуи, в-четвертых, что немаловажно, стоимость оборудования упадет: поймите, самим разработчикам таких систем сейчас нужно снять сливки, яуверен, что себестоимость аппарата неочень велика - впределах 1К, софт там явно ненастолько сложный, чтоб продавать его задесятки идаже единицы К. Так что - пока отбиваются затраты наR&D, адальше должно пойти веселее. Да, нуиэто оборудование дорого именно потому, что нацелено наузкий профессиональный сегмент рынка. Хорошая статья. Неплохо было быразбавить еехорошими примерами. Суперский перевод исуперский сайт. Хотелось быбольше опрактическом применении этих принципов при построении сайтов Иеще, если ужпокупать такую систему тоиспользовать еенужно помаксимуму инефакт, что одна контора это сможет (конечно, смотря какая контора) поэтому целесообразным может быть создание отдельных компаний предоставляющий услуги поET, пока яискал цены наприбор, наткнулся насайты пары таких компаний. Отличная статья! Про многие принципы знал, ноонекоторых слышу впервые. Спасибо. Сохраню себе вбиблиотечку: Ушел переделывать сайт : 5 юзабилити кошмаров Хотя быпринципу Пирамиды, неговоря уже про то, что она слишком длинная ;- Нуи, помимо тех %% качества (повторюсь: вразных проектах по-разному), конечно же, результаты тестирования сдобавлением ET будут просто удачнее продаваться: они нагляднее, симпатичнее иболее убеждающие. Hotspot иgloss на Smashingmagazine Разборчивость (Legibility) Хорошая статья. Этакий конспект однокашника-отличника, полученный вдень экзамена. Очень удобно : Закон симметрии утверждает, что мысклонны воспринимать симметричные объекты как один объект. modx-cms 17 декабря 2007 9:34 # Вс работает, только ивэтих правилах слишком много ньюансов. Вс зависит отспецифики, контекста, стиля иещ хзчего. Сама статья неудовлетворяет принципам юзабилити
Слишком дорогие вложения: комплекс стоит 20-30К евро, отнюдь невовсех проектах оннужен, иотнюдь невсе готовы будут оплачивать его амортизацию. Менеджмент, Маркетинг Mikle 2 ноября 2007 18:53 # SHAman 2 ноября 2007 11:12 # Интересно было быувидеть вкомментариях ваши варианты перевода этих терминов, для некоторых яненашел ничего подходящего. Wireframes. Источник. Ресурсы То есть, Eye-Tracking - просто некое украшение, без которого юзабилити-тестирование хуже нестановится? Или жепока нет возможности импользоваться - всилу дороговизны оборудования иотсутствия методик истандартов? Для опытных пользователей должен быть быстрый способ (сокращения, горячие клавиши, макросы) Тоесть, Eye-Tracking - просто некое украшение, без которого юзабилити-тестирование хуже нестановится? Или жепока нет возможности импользоваться - всилу дороговизны оборудования иотсутствия методик истандартов? Казалось бы, возможность увидеть свой сайт глазами пользователя должна вызывать интерес. Водной лаборатории мне приходилось видеть, как это делается - только они незанимаются юзабилити, там другие вопросы. Хорошо, что технологии развиваются : Незнал нодогадывался = Большинство изперечисленных правил всовременных условиях уже неработают. Информация устаревает, как итехнологии. www.designformasters Новсе значительно лучше чем раньше: еще раз повторюсь - динамика налицо. Раньше, например, для ET наодин глаз лепили присоску, аголову привинчивали кспециальной штанге. Такие ограничения полезны только вузком спектре задач: преимущественно зрительное взаимодействие снизкой степенью интерактива. ВРоссии кто-нибудь пользуется Eye-Tracking? http:www.guiterminilogy_wars_1 - Вот здесь подробнее отерминах иихпереводах
Interaction Design Encyclopaedia Думаю пользователи видят ичитают баннеры, просто очень быстро иEye-Tracking это фиксирует. Аэто наоборот хорошо, человек нетратит время надолгое сканирование рекламы. Спасибо огромное застатейку! Почерпнул много интересного иполезного для себя. Особенно всвете работы над Интернет-магазином : Обзор блога Алика Кирилловича Правило 3 клика! Оригинал: 30 Usability Issues To Be Aware Of EX 1 ноября 2007 1:34 # Обзоры лучших статей за месяц LifeMaker 13 февраля 2008 8:30 # кратко иемко. отличная статья. The Law of Pr?gnanz утверждает, что один итот жеобъект может играть важную роль водном визуальном поле ибыть частью фона вдругом. puzik 14 марта 2009 23:34 # Способность сохранять внимательность при выполнении длительных, монотонных задач, таких как проверка текста наналичие ошибок, запоминание встреч идоговоренностей, сохранение документов вовремя работы. Всовременных веб-приложениях такие задачи выполняются автоматически, тем самым повышая удобство сервисов. Walk-Up-And-Use Design Развивающаяся энциклопедия повзаимодействию человека икомпьютера. Встатьях внимание обращено нетолько натермины юзабилити, ноинаособенности ихиспользования всовременном дизайне. Обработка ошибок должна быть простой
правила юзабилити фото
seregaborzov 10 ноября 2007 22:57 # Продвижение про утенка мне тоже понравилось : Закон близости утверждает, что когда мывидим набор объектов, объекты, расположенные ближе друг кдругу, мыраспознаем как группу. Nina 7 ноября 2007 10:51 # Временно.нет Monk 12 апреля 2009 11:47 # В результате исследований взаимодействия человека икомпьютера Бен Шнейдерман составил набор правил, которые могут быть использованы при разработке многих типов интерфейсов. Эти принципы актуальны как для разработчиков интерфейсов, так идля веб-дизайнеров. Веб-сайт (модерация) Эл. почта (не для публикации) Картасайта Usability First Glossary: Alphabetical Index dmi3j 1 ноября 2007 14:24 # Любая страница Карта сайта Любая страница Один изкрупнейших юзабилити глоссариев ссотнями статей отерминах исущностях юзабилити.
схема инвертора микроволновки
проект умные игры 2 младшая группа
Визуальная разборчивость текста. Minesweeping В логотипе Macintosh можно разглядеть как обычное счастливое лицо, так исчастливое лицо впрофиль. Источник. Журнал веб-разработчика Реальный пример действия закона близости c MTV Music Awards 2002. Источник. Kimi 31 октября 2007 11:29 # Логичность внешнего оформления сайта положения логотипа, навигации, использование графических элементов итипографики. Логичность очень сильно влияет наудобство навигации посайту. Прогрессивное улучшение (Progressive Enhancement, PE) klavin 23 ноября 2007 21:06 # Это фундаментальные правила человеческой психологии вконтексте дизайна интерфейсов человек-компьютер. Уникальный человек Закон смыкания утверждает, что люди склонны объединять объекты, которые насамом деле едиными неявляются. При этом стоимость этого комплекса, как яуже писал, велика. И, например, чтобы окупить такие затраты, мне придется продавать юзабилити-тестирования нана10-20% дороже, ав2-3 раза дороже. Это прекрасная иллюстрация принципа Парето - когда 20% эффективности потребуют 80% затрат. З.Ы. как токо зашл настраницу думал что невыдержу вс прочитать, авитоге прочитал вс даже все коментарии потмоу что было очень интерестно узнать мнения людей Этот термин используется для обозначения навигации, вкоторой пользователю трудно понять назначение гиперссылок или вообще найти их. Логичность (Physical consistency) Синдром утенка (Baby-Duck-Syndrome) русские психологи называют импринтинг http:www.learybersnev?n=05 Евгений 2 ноября 2007 22:03 #
Пользователь небудет ввосторге отиспользования сайта, если оннеможет найти необходимую ему информацию затри клика мышкой. Другими словами это правило подчеркивает важность понятной ипростой навигации. Вомногих случаях важно нестолько количество необходимых кликов, сколько общая понятность системы, даже 10 кликов непроблема, если накаждом этапе пользователь четко представляет, где оникуда должен двигаться дальше. Правило 8020 (Принцип Парето) Подсказки кссылкам можно добавить спомощь атрибута title. Точное описание всех внутренних ивнешних ссылок спомощью информативных подсказок итекста ссылки может улучшить юзабилити веб-сайта. Graceful Degradation, Fault-tolerance Заключается втом, что 80% эффекта получается врезультате 20% действий. Вбизнесе это правило часто применяется ввиде: 80% продаж приходится на20% клиентов. Ввеб-дизайне июзабилити это правило работает неменее эффективно. Кпримеру, значительно улучшить отдачу сайта можно определив 20% пользователей, заказчиков, действий, продуктов или процессов которые дают 80% прибыли иобратив наних особое внимание при разработке. Восемь золотых правил для разработчиков интерфейсов Источник: Banner Blindness: Old and New Findings Nina 7 ноября 2007 11:01 # Евгений 28 января 2010 23:32 # читайте, запоминайте ииспользуйте аневзакладки суйте Ермоленко Антон 3 сентября 2009 0:59 # Возможности мозга пообработке информации небезграничны, всоответствии срезультатами исследования Джорджа Миллера кратковременная память может одновременно содержать от5 до9 сущностей. Этот факт часто используется при обосновании необходимости сократить количество элементов внавигационных меню до7, что вызывает горячие дебаты, поскольку несовсем ясно, как это правило должно применяться ввеб. [ Millers studies] Правило 2-х секунд Все оGoogle PageRank Platon 2 ноября 2007 21:25 # немного смутило, ноостальное читать полезно Наудивление натвоем блоге такое правило неприсутствует! Ссылка наWikipedia: Shneidermans rules for design неработает. Вот замена: полезная информация, узнал много интересного larin 1 ноября 2007 21:26 # Подробнее эта тема раскрыта встатье Gestalt principles of form perception. The Self-Reference Effect Степень разделения большого объема сложных данных нанебольшие модули. Hotspot Про стоимость оборудования: дороги именно хорошие системы, которые дают валидные результаты. Недорогие предполагают сидение более-менее неподвижно водной позе. Понятно, что полноценную работу накомпьютере так несмоделируешь. Про синдром утенка понравилось : Пользователи невыбирают оптимальный путь впоисках необходимой информации. Имненужно самое лучшее инадежное решение, напротив часто они готовы удовлетвориться быстрым инесамым лучшим решением, которое будет вполне приемлемым. Применительно квеб, удовлетворенность описывается именно этим случаем: пользовать получил вполне приемлемое решение проблемы даже если альтернативные решения полнее покрывают его требования надлительный срок. Психология вюзабилити Синдром утенка (Baby-Duck-Syndrome) Разгоняем jQuery. Часть 1 прекрасная статья, спасибо заперевод Юзабилити: Правила, психология, термины Smashing Magazine, 31 октября 2007 trendbender 12 апреля 2009 14:16 # Отличная статья, только непонял почему пирамида перевернутая. По-логике обычная, вначале выводы, потом раскрытие темы - сверху вниз, как настранице :D Внедрение Flash сSWFObject 2 Mikle 2 ноября 2007 17:58 # Спасибо! Вряд либыосилил наязыке оригинала. Статья прямиком взакладки враздел мануал : uggallery 31 октября 2007 14:41 # презентация художественные промыслы россии картинки