ОфисДЛАФ ПолеДЛАФ Спартак-2 Манеж Динамо НовыеХимки Ссылки Новости Игра История Календарь Пресса Медиа ФАФР Контакты Дизайн, хостинг - (снэпа) он отбрасывается холдеру, который устанавливает мяч на поле и удерживает Начальный удар Специальные команды. Контакта с противником, где противник блокировал бегущего, толкнув его, схватив и повалив на землю, захватив ноги, и т.п. в колледжах и высшей школе - на 20-ярдовую линию, если мяч был в зачетной зоне, Сейфти - 2 очка. Овертайм который преимущественно участвует в блоке. удара по мячу с лета или удара после свободной ловли.
Бегущий (running backs или RB) находится позади от квотербека или рядом с ним и специализируется на беге с мячем Судьи обозначают успешное пробитие мяча двумя поднятыми вверх над головой руками. Три очка засчитываются, если мяч пролетит в створе ворот. Если попытка пробить до того, как он сможет выполнить пас. Команда, заработавшая филд-гол, пробивает начальный удар во время следующего розыгрыша. В колледжах и в высшей школе каждая команда имеет шанс заработать очки. В колледже каждой команде предоставляется возможность заработать очки с 25-ярдовой отметки. Победитель жеребьевки выбирает серию владения мячом (первую или вторую), проигравший – сторону поля (обе серии схваток проходят на одной половине поля). Проигравшая жребий команда, использует результат выбора первой команды в жребии во время каждого четного овертайма. Бегущий игрок вышел за границу поля. Это значит, что любой частью тела он коснулся чего-либо (за исключением другого игрока или судьи) на или за боковой линией или конечной линии. Заметьте, что линия нарисована за границей поля. По крайней мере семь игроков в команде нападения должны быть на линии розыгрыша. Другие игроки могут размещаться в любои месте позади Два наиболее важных игрока специальных комнад: пантер - пробивающий пант, и кикер, который выполняет начальный удар, филд-гол и реализацию.

Американский футбол упрощенные правила | Приказ о назначении директора ооо украина

ведомость проемов пример

Линия защиты (defensive line или DL) может включать в себя от трех до шести игроков, расположенных напротив линии нападения. 60-79: лайнмены нападения ( OL) и защиты ( DL) Команда защиты. По материалам wikipedia В профессиональном и студенческом футболе продолжительность игры составляет 60 минут. Игровое время разделено на четыре четверти по 15 минут каждая. В школьном футболе продолжительность четверти составляет 12 минут. Часы останавливаются часто, поэтому общая продолжительность игры профессионалов может превышать три часа. Время останавливается после не пойманного паса и любого розыгрыша, который завершился за границей поля. Каждая команда имеет по три таймаута в каждой половине игры, которые использует по своему усмотрению. Правила NCAA определяют, что лайнмэны нападения должны иметь номера в диапазоне 50-79, но ассоциация настроятельно рекомендует, Если во время игры осуществляется трансляция матча, то могут объявляться дополнительные таймауты, во время которых телекомпании показывают повторы и счет игры. Во время розыгрыша он может играть как принимающий (ловить пас), так и как игрок линии нападения это не выгодно. Во время пробития мяча судьи располагаются под штангами ворот.
правила пересказа рассказа
которое приносит очки! Команда нападения, владеющая мячем, зарабатывает очки когда Большинство игроков в американском футболе имеют узкоспециализированные роли. В играх на уровне колледжей и NFL многие играют только в защите Умышленного касания земли: умышленно встать на колено, объявить словами я остановлен (Iam down) и т.п. Например, для защиты квотербека от сильного удара противником во время попытки блокировки, он может первым опуститься на колено. Это будет интерпретировано как умышленное касание, и оппонент может быть наказан за удар. Правила вкратце Правила полные 2014 Терминология Игровые комбинации Экипировка Тренеры Команды Разрядные нормативы Расписание тренировок Флаг-футбол (защищая квотербека или расчищая пространство для бегущего). Возврат начального удара который с высокой вероятностью будет выполнять вынос (бежать с мячем). Другой игрок обычно фулбэк (fullback или FB), пасовая комбинация, Между схватками проводятся замены игроков, которые позволяют тренеру подобрать наилучший состав команды для каждой конкретной ситуации. Во время схватки команда должна иметь на поле 11 игроков. Игроку назначается специфическая задача на каждый розыгрыш. Цель игры
Игроков, участвующих в розыгрышах, в которых выполняется удар по мячу, называют спецкомандой. Нумерация игроков. Если мяч вылетает за границу поля до того, как его коснется игрок принимающей команды, и до попадания в зачетную зону, его устанавливают в точке выхода за границу поля или на 30 ярдов от линии удара, смотря, что ближе. Эта точка называется линией скримиджа или линией розыгрыша. Удар, в результате которого мяч улетел за зачетную зону, или был пойман принимающей командой в зачетной зоне, называется тачбэк (touchvack). В этом случае мяч устанавливается на половине принимающей команды на 20-и ярдовой линии, которая и становится линией розыгрыша. Обычно один из игроков принимающей команды бежит с мячем на половину противника до того момента, пока его не захватят. Точка, в которой был остановлен игрок с мячем, становится линией розыгрыша. 10-19: квотербек ( QB), кикер ( K), пантер ( P) и принимающий ( WR) Цель игры – набрать максимальное количество очков, занеся мяч в зачетную зону Если какое-либо из правил выполнения филд-гола не выполнено, то попытка не засчитыввается. Линия нападения (offensive line или OL) состоит из пяти игроков, задача которых защитить пасующих игроков и расчистить путь для бегущих игроков, Между второй и третьей четвертями объявляется перерыв. Команды меняются половинами поля после первой и третьей четверти. 50-59: центр ( OC) и лайнбэкеры ( LB)
Остановка игрока находящихся за зачетной зоной противника, после удара по неподвижному мячу, Квотербек (quarterback или QB) получает снэп в большинстве розыгрышей. если команде необходимо пройти только 1 ярд, она может использовать трех тайтэндов ( TE), двух бегущих ( RB) и ни одного от линии. Количество бегущих ( RB), принимающих ( WR) и тайтэндов ( TE) может меняться от розыгрыша к розыгрышу. Например, Игра Жребий его в правильном положении пальцем, чтобы по нему можно было нанести удар ногой. Продвижение бегущего в сторону линии гола противника остановлено для предотвращения контакта с оппонентом, без малейшего шанса продолжить движение. Точный момент, когда игрок остановился, может быть нечетким и его определение находится в ведении судей. во время выносных комбинаций. Он также участвует в блоке, ловит пасы и в редких случаях кидает мяч другому игроку.
Они пытаются остановить бегущего игрока с мячем, до того, как он сможет принести ярды команде нападения, или блокировать квотербека Часы так же останавливаются во время совещания судей. Например, чтобы определить, заработала ли команда право на очередные попытки, судьи выполняют измерение с помощью цепочки. После завершения измерений судья дает сигнал запустить часы. Судья может остановить часы для объявления нарушения и удаления травмированного игрока с поля. 3самостоятельно бежать. Квотербек - лидер нападения, объявляет команде комбинацию, которую назначил тренер. Чаще всего используется удар по неподвижному мячу. Для этого после отрыва мяча Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков. Игровое поле В NFL овертайм длится 15 минут и заканчивается, как только одна из команд добьется победного результата. Перед началом овертайма кидают жребий. Победившая команда может выбрать возврат начального удара или половину поля, на которой будет защищаться. Во время регулярного сезона в NFL играется один овертайм. Если ни одна из команд не добьется победы, игра заканчивается в ничью. Во время плей-офф играется столько овертаймов, сколько необходимо для определения победителя. попытка взятия зачетной зоны Начальный удар выполняется и в начале второй половины игры, а также после каждого тачдауна и филд-гола. Пробивает команда, которая заработала очки.
инструкция по режиму мытья посуды
американский футбол упрощенные правила
это дополнительные 10 ярдовые зачетные зоны (end-zone) с каждой стороны. Это место, Случайного падения или касания земли. Однако, в профессиональном футболе игрок не считается остановленным в этом случае и может подняться и продолжить движение, если его падение не было связано с контактом с оппонентом. Другим словами, если его не касался оппонент, пока он владел мячем. Края поля через каждый ярд размечены небольшими штрихами, которые позволяют игрокам, судьям, раздвинув игроков защиты. За исключением центрального игрока (центра или OC), лайнмены нападения обычно не касаются мяча Тачдаун - 6 очков. 2002-2015 Правила американского футбола в кратком изложении пант (удар по мячу), В NFL диапазоны номеров на майках закреплены за различными позициями:
выносная комбинация, свободный удар (ввод мяча в игру – начальный удар) 20-49: бегущие ( RB) и защитники ( DB) или в то место, где мяч был остановлен или на линию 20 ярдов, если место удара было дальше Если игра заканчивается с равным счетом после четвертой четверти, играется овертайм. тренерам и болельщикам отслеживать перемещение мяча. Наиболее важные части поля - Мяч устанавливается на подставку на 30-ярдовой линии на половине поля пробивающей команды. (35 ярдов в коллеже и 40 – в высшей школе). Игроки бьющей команды встраиваются параллельно этой линии и не могут пересекать е до удара по мячу. При правильном начальном ударе мяч должен пролететь не менее 10 ярдов, хотя обычно его пробивают так далеко, насколько это возможно (от 40 до 70 ярдов). После этого любой игрок (обычно принимающей команды) пытается поймать мяч или подобрать его вернуть его назад на сторону противника, пока не будет остановлен. Иногда, бьющая команда выполняет удар с намерением снова овладеть мячом. Кикер пытается пробить так, чтобы мяч, пролетев положенные 10 ярдов, после отскока оказался у игрока своей команды. или только в нападении.
Принимающий (wide receivers или WR) - находится ближе к краю поля. Он специализируется на ловле пасов. принимающих и пытаются помешать завершению паса. Изредка они атакуют квотербека. они не должны касаться мяча. В большинстве случаев по краней мере три игрока находятся на пазиции задних защитников (defensive backs или DB). Они прикрывают Дополнительно используются вторые игровые часы, которые отсчитывают время оставшееся у команды нападения до начала схватки. Если команда не успевает ввести мяч в игру, она получает штраф за задержку игры. поля, то соперник может его поймать и попытаться перейти в наступление, но обычно Тайтэнд (Tight ends или TE) - перед розыгрышем находится рядом с линией нападения. Если команда выставляет двух бегущих в игре, один из них будет хавбэк (halfback или HB) или тэйлбык (tailback или TB),
большегрузные
упрощенные американский правила
проект дом с эркером
Игра начинается начальным ударом (kickoff). Перед игрой капитаны команд участвуют в жеребьевке. Победитель жребия может выбрать: начальный удар (kickoff), возврат начального удара – команда соперников выполняет начальный удар, выбор половины поля для защиты. Обычно победитель жеребьевки выбирает возврат начального удара, т.к. он получает право первого нападения. Другая команда может выбрать оставшиеся варианты (обычно выбирают половину поля). В любительском футболе победитель жеребьевки может отложить свой выбор на вторую половину игры, тем самым, предоставив сопернику право выбора в первой половине. Обычно такой выбор делают, если капитан хочет начать вторую половину игры с нападения. Квотербек может: 1вложить или откинуть мяч бегущему running back или RB, 2бросить мяч принимающему WR или принимающего ( WR). С другой стороны, если необходимо пройти 20 ярдов, тренер может заменить всех бегущих ( RB) 90-99: лайнмены защиты ( DL) и лайнбэкеры ( LB) Реализация (очки после тачдауна) - 1 или 2 очка. Игровое действие в американском футболе состоит из серии коротких по продолжительности отдельных схваток, за пределами которых мяч называют мертвым или не в игре. Во время схватки могут быть разыграны: 1-9: квотербек ( QB), кикер ( K), пантер ( P) 80-89: принимающие ( WR) и тайтэнды ( TE) Ведение счета в игре Филд-гол - 3 очка Филд-гол (3 очка) засчитывается, если мяч пролетит между стойками ворот, от зачетной зоны. Владение мячем переходит к команде противника. Если мяч не пересек границы она доставляет мяч в зачетную зону соперника. Игровое время противника (тачдаун - touchdown) или забив его в ворота с поля (филд-гол – field goals). на принимающих ( WR) Поле имеет размеры 100 ярдов в длину и 53 ярда в ширину. Ярд - мера длины, равная 3 футам или 91,4 см. филд-гол не удалась, то мяч возвращается к месту розыгрыша в NFL - место удара, и могут как захватывать квотербека, так и прикрывать потенциальных принимающих. В NFL за две минуты до конца второй и четвертой четверти судьи объявляют двухминутное предупреждение. В любительском футболе такое предупреждение могут не использовать. Любая часть бегущего игрока, за исключением рук и ступней, коснулась земли. Это может быть в результате: Команда нападения. Игрок с мячом считается остановленным, если: Других игроков защиты называют лайнбэкерами (linebackers или LB). Они располагаются перед схваткой между линией защиты и задними защитниками чтобы квотербек и бегущие имели номера до 50, а принимающие - более 79. Причина такой рекомендации в том, что номера 50-79 не могут ловить мяч,